攻城掠地之军需藏匿之所在何方 攻城掠地军需商店多少级开启

军需处在攻城掠地中位于城堡主界面的左下方,和商店、战争厅、工坊等设施相邻。该建筑的核心功能是生产和存储军队所需的粮食、武器、防具等物资,其开始条件为玩家等级达到18级。随着城堡等级提高至5级,军需处将进一步解开四个独立生产线(粮食、木材、石材、铁矿),支持资源定制化生产。军需处等级直接影响可建造数量,3级放开第二个,5级放开第三个,呈阶梯式增长。
军需处的资源生产机制采用离线持续运作玩法,玩家投入基础资源后,体系自动按固定效率转化,无需在线监督。但需注意资源溢出制度——若未及时收取,超额部分将损耗。生产线数量受城堡等级限制,初期仅部分放开,需通过更新逐步解开全部功能。军需处每次刷新提供9个选项,等于于三次集市刷新量,其收益在某些情况下甚至超越黑市,成为中后期资源获取的重要渠道。
当城池等级达到7级时,可解开军需处2,该进阶版本支持任务经验获取及更高效的资源调度。部分服务器军需处2的固定组数机制和城池等级严格绑定,需优先完成主线副本徐晃(183级)作为前置条件。战车图纸、陨铁等战略物资亦可通过该渠道概率获取,但需配合打造战车科技研究才能实现完整功能链。
战略层面提议优先提高主城等级以解开军需处容量上限,同时合理分配资源投入比例。木材和粮食适合保障基础建设,而石材、铁矿应倾斜于军事进步。定期收取资源避免溢出,在国战或副本攻坚前可集中运用加速道具提高临时产量。需注意,军需处虽为自动化设施,但其产出效率和玩家科技树、会员等级等附加体系存在联动增益。
后期方法中,军需处和秘宝商人镇守襄阳等体系形成资源循环体系。通过完成210级副本开始阵法科技后,军需处产出的线索道具可激活秘宝商人事件,兑换稀有装备。而矿区、远征等方法提供的图纸材料,又能反哺军需处的战车生产线,形成可持续的资源生态。这种多体系耦合设计,使得军需处成为贯穿游戏全阶段的核心枢纽。
